あそびかた
これは自動で流れ続けるデモです。画面に触れると、そのままゲームになります。
操作
| 一本指で動かす |
動かした量だけ自機が回ります。画面のどこを触っても構いません。自機が輪の左右にいるときは、上下に動かすほうが自然に回せます。 |
| マウスを動かす |
マウスの向きへ自機が回り込みます。トンネルの中心から見た方向が、そのまま自機の位置です。 |
| ← → ↑ ↓キー |
自機を輪に沿って回します。上下キーは、押した向きへ自機が回り込みます。 |
| 触れずに待つ |
自動操縦に戻り、デモとして流れ続けます。 |
| スマートフォン |
縦持ちを推奨します。
片手で持ったまま、親指を左右に滑らせるだけで操作できます。
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| 全画面で遊ぶ |
メニューの フルスクリーン で画面いっぱいになります。
iPhone の Safari はこの仕組みに対応していないため、
共有 →「ホーム画面に追加」をして、そこから開いてください。
アドレスバーもツールバーも消えた状態で遊べます。
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キーボード
| ← → |
自機を回す。押している間はキーが優先され、離してもその場に留まります。
もう一度マウスを動かすと、そちらへ主導権が戻ります。
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| P / Space | メニューの開閉(走行中は一時停止) |
| H / ? | この説明を開閉 |
| M | 音のあり・なし |
| B | 立体背景のあり・なし |
| R | なめらかな塗りのあり・なし |
| F | フルスクリーンの切り替え |
| S | 操作感度を次の段階へ |
| T | タイトルへ戻る(確認あり) |
| 1〜6 | タイトルで、そのステージから開始 |
| Enter | リザルトでもう一度あそぶ / 確認に「はい」 |
| Esc | 開いているものを閉じる |
ルール
- 迫ってくるリングには切れ目があります。そこを通り抜けてください。
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切れ目には虹色の立方体が浮かんでいることがあります。触れると
持ち時間が4秒延びます。切れ目の端寄りにあるので、安全に抜けるか
時間を取りにいくかの選択になります。
- 進むほど加速し、リングの間隔が詰まって見えます。
- ぶつかっても終わりません。画面が赤く弾けて減速し、そのまま走り続けます。
- 抜けたステージはこの端末に記録され、次回からタイトルで選べます。
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ステージは全6つ。持ち時間2分のあいだに 800 進むと次へ。
先へ行くほど切れ目が狭く、拾える立体も減り、通路の景色と曲が変わります。
- 時間切れで終了です。6つすべて抜けられたら踏破。
デモについて
- 5つの場面が約53秒で一周します。タイトルで画面を押すと、いつでもトンネルの場面へ戻せます。
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設定は右上の メニュー にまとめてあります。
走行中に開くと一時停止になり、閉じると数えてから走り出します。
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♪ 音 のあり・なし。音源ファイルは使わず、その場で合成しています。
鳴らない場合は端末がマナーモードになっていないかご確認ください。
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操作感度 で、指の動きに対する自機の機敏さを
5段階(×1/4 〜 ×4)から選べます。細かく狙うなら遅く、素早く振るなら速く。
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ガイドサークル で、自機が動く円を常に出せます(既定は なし)。
出していなくても、走り始めの数秒だけは出て静かに消えます。
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背景 で、トンネルの立体背景を切り替えられます。
面の数だけ描画に時間がかかるため、動きが重い端末では切ってください。
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なめらか で、立体背景の塗り方を切り替えられます。
入れているときは、三角形を1画素ずつ塗る自前の描画を使います。
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設定初期化 で、保存した設定と開放済みステージを消せます。
APIテスト では、この作品の単体テストをその場で実行できます。
- 外部ライブラリは一切使っていません。Canvas 2D と Web Audio のみです。